“街励计划2.0——昌平城市美学与游戏化空间设计国际竞赛”已于年初正式启动,目前作品征集正在全面进行中。
作为竞赛的重要实践环节之一,一场为期两天的线下工作营近日在昌平顺利举行,来自建筑、城市规划、桌游设计、艺术策展等领域的跨界参与者,与在地居民共同展开了一场关于“城市如何被重新激活”的深度探索。
作为“街励计划2.0——昌平城市美学与游戏化空间设计国际竞赛”体系中的关键节点——它让参赛者在真实街巷中校准判断,在共创现场中验证方法,为后续的作品创作提供了扎实的在地洞察。
在天通苑文化艺术中心的“戏剧客厅”,参与者围绕城市体验、公共空间使用方式与游戏化机制展开讨论。
昌平区住建委副主任姜明指出,昌平的关键不在于“再造空间”,而在于让既有空间被更好地使用。 “游戏化”将成为重构人—街道关系的重要方法。
AIM国际设计竞赛秘书长王旭则强调,城市更新不是一次性重建,而是一个长期生长的过程,需要多元角色共同参与。
工作营第一天,参与者走访了昌平档案馆、三角地公园、中北综合市场、老城胡同与回龙观体育文化公园。
从城市记忆,到市场烟火气,再到胡同肌理与公园活力,踏勘不断提出一个核心问题:
傍晚,六组团队回到“戏剧客厅”进入集中共创。 讨论从感受转向方法,从概念走向落地。 专家导师围绕“游戏机制是否真实可参与”“空间落位是否具备现实条件”提出建议。
第一天结束时,六组方案已初具结构,“让街道产生参与感”的想法开始具象化。
导师们一致认为: 城市更新的核心不是“建得更好看”,而是“让人愿意停下来”。
“街励计划2.0”以“桌游城市”为主题,鼓励参赛者将游戏机制深度融入城市空间,让市民成为“头号玩家”。
两张A1规格JPG图板(含游戏规则、剧本、角色设定、场景概念、总平面图、效果图等)
工作营的两天,让参与者重新理解了城市的可能性: 城市不是被设计出来的,而是在使用中被激活的。
“街励计划2.0”的作品征集正在进行,属于昌平的故事也在继续。未来的城市,也许正是在这样的不断尝试中,一点点长成它应有的样子。